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跨平台编译工具CMake之语法详解与演练

2023-02-10 14:58:15来源:Android开发编程

一、Cmake 简介

cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。

二、常用命令1、指定 cmake 的最小版本

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)


【资料图】

这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。

2、设置项目名称
project(demo)

这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。

3、设置编译类型add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库add_library 默认生成是静态库,通过以上命令生成文件名字在 Linux 下是:
demolibcommon.alibcommon.so
在 Windows 下是:
demo.execommon.libcommon.dll
4、指定编译包含的源文件(1)明确指定包含哪些源文件
add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)
(2)搜索所有的 cpp 文件
aux_source_directory(dir VAR) 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中;aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件;add_library(demo ${SRC_LIST});
(3)自定义搜索规则
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")add_library(demo ${SRC_LIST})# 或者file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})# 或者aux_source_directory(. SRC_LIST)aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
5、查找指定的库文件

find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中;

默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可;

find_library( # Sets the name of the path variable.              log-lib              # Specifies the name of the NDK library that              # you want CMake to locate.              log )类似的命令还有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()
6、设置包含的目录
include_directories(    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}    ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
7、设置链接库搜索目录
link_directories(    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")
8、设置 target 需要链接的库
target_link_libraries( # 目标库                       demo                       # 目标库需要链接的库                       # log-lib 是上面 find_library 指定的变量名                       ${log-lib} )

在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)

(1)指定链接动态库或静态库
target_link_libraries(demo libface.a) # 链接libface.atarget_link_libraries(demo libface.so) # 链接libface.so
(2)指定全路径
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a)target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)
(3)指定链接多个库
target_link_libraries(demo    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a    boost_system.a    boost_thread    pthread)
9、设置变量(1)set 直接设置变量的值
set(SRC_LIST main.cpp test.cpp)add_executable(demo ${SRC_LIST})
(2)set 追加设置变量的值
set(SRC_LIST main.cpp)set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)add_executable(demo ${SRC_LIST})
(3)list 追加或者删除变量的值
set(SRC_LIST main.cpp)list(APPEND SRC_LIST test.cpp)list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp)add_executable(demo ${SRC_LIST})
10、条件控制(1) if…elseif…else…endif

逻辑判断和比较:

if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真if (not exp):与上面相反if (var1 AND var2)if (var1 OR var2)if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真if (DEFINED var):如果变量被定义为真if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}if (string MATCHES regex)

数字比较:

if (variable LESS number):LESS 小于if (string LESS number)if (variable GREATER number):GREATER 大于if (string GREATER number)if (variable EQUAL number):EQUAL 等于if (string EQUAL number)

字母表顺序比较:

if (variable STRLESS string)if (string STRLESS string)if (variable STRGREATER string)if (string STRGREATER string)if (variable STREQUAL string)if (string STREQUAL string)

示例:

if(MSVC)    set(LINK_LIBS common)else()    set(boost_thread boost_log.a boost_system.a)endif()target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})# 或者if(UNIX)    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g")else()    add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS    D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS    -D_WIN32_WINNT=0x601    -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS)endif()if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug")    ...else()    ...endif()
(2)while…endwhile
while(condition)    ...endwhile()
(3) foreach…endforeach
foreach(loop_var RANGE start stop [step])    ...endforeach(loop_var)

start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:

foreach(i RANGE 1 9 2)    message(${i})endforeach(i)# 输出:13579
11、打印信息
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})message("build with debug mode")message(WARNING "this is warnning message")message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败
12、包含其它 cmake 文件
include(./common.cmake) # 指定包含文件的全路径include(def) # 在搜索路径中搜索def.cmake文件set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 设置include的搜索路径
三、常用变量1、预定义变量PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录。PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build。PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称。CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径。CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录。CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径。CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行。CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块。EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置。LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置。2、环境变量

使用环境变量:

$ENV{Name}

写入环境变量:

set(ENV{Name} value) # 这里没有“$”符号
3、系统信息­CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3。­CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4。­CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1。­CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-­2.6.22。­CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux。­CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22。­CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686。­UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin。­WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin。4、主要开关选项

BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库。

CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加。

CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加。

add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔。

四、项目示例1、初试 cmake 的 helloworld

现在新建一个 hello.cpp 源码文件,代码如下:

#include int main(int argc, char* argv[]){  printf("Hello CMake!\n");}

之前都是采用 gcc hello.cpp -o hello 命令来生成可执行文件,但现在我们用 CMake 这种方式来生成,新建一个 CMakeLists.txt 文件名大小写都按照这个来:

# 指定工程名PROJECT (HELLO)# 现阶段,你只需要了解 SET 指令可以用来显式的定义变量即可# 将 hello.cpp 赋值给 SRC_LIST 变量,也可以指定多个源文件,用空格隔开# SET(SRC_LIST hello.cpp add.cpp sub.cpp)SET(SRC_LIST hello.cpp)# 输出打印构建目录MESSAGE(STATUS "This is HELLO_BINARY_DIR " ${HELLO_BINARY_DIR})# 输出打印资源目录MESSAGE(STATUS "This is HELLO_SOURCE_DIR " ${HELLO_SOURCE_DIR})# 输出打印资源目录,与HELLO_SOURCE_DIR 一样 MESSAGE(STATUS "This is PROJECT_SOURCE_DIR " ${PROJECT_SOURCE_DIR})# 输出打印 CMake 资源目录,与 PROJECT_SOURCE_DIR 一样 MESSAGE(STATUS "This is CMAKE_SOURCE_DIR " ${CMAKE_SOURCE_DIR})# 生成可执行文件 hello ,${SRC_LIST}是引用变量,也就是源文件 hello.cppADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

新建 build 目录,cd 到 build 目录下,敲 cmake .. 命令,ls 一下会发现 CMake 帮我们生成了 Makefile 等等一些文件。敲 make 命令生成 hello 可执行文件,ls 文件列表如下:

ubuntu@VM-0-9-ubuntu:~/NDK_Day88/t1/build$ lsCMakeCache.txt  CMakeFiles  cmake_install.cmake  hello  Makefile
2、构建生成 .so 动态库

上面的例子看不出有啥优势,甚至说还不如用 gcc hello.cpp -o hello 来得快,但像 FFmpeg 、OpenCV 等等,类似这样复杂的项目,我们敲命令去构建项目是很麻烦的。下面我们来讲一个稍微复杂一点的例子:

mkdir 新建 3 个目录分别为 src、libs、include 。src 用来存放源文件 add.ccp、sub.cpp、div.cpp。include 用来存放头文件 add.h、div.h、sub.h 。源码如下:

#include "add.h"int add(int num1, int num2){        return num1 + num2;}#include "sub.h"                         int sub(int num1, int num2){                 return num1 - num2;         }#include "div.h"                                              int div(int num1, int num2){                            return num1 / num2;                  }

基于这些准备工作,我们想用 CMake 来构建一个 libmath.so 动态库,并且将其生成在 libs 目录文件夹下

# 指定 cmake 最低编译版本CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14)PROJECT (MATH)# 把当前工程目录下的 src 目录的下的所有 .cpp 和 .c 文件赋值给 SRC_LIST# AUX_SOURCE_DIRECTORY(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src SRC_LIST)FILE(GLOB SRC_LIST "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp")# 打印 SRC_LIST 文件列表# MESSAGE(STATUS ${SRC_LIST})# 指定头文件目录INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)# 指定输出 .so 动态库的目录位置SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)# 指定生成动态库ADD_LIBRARY(math SHARED ${SRC_LIST})# 指定生成版本号,VERSION指代动态库版本,SOVERSION指代API版本# SET_TARGET_PROPERTIES(math PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
3、链接外部动态库和头文件

将 libs 目录和 include 目录 copy 到 hello.cpp 同级目录下,修改 hello.cpp 源码如下:

#include #include "add.h"#include "sub.h"#include "div.h"int main(int argc, char* argv[]){        int a = 20;        int b = 10;        printf("%d+%d=%d\n",a,b,add(a,b));        printf("%d-%d=%d\n",a,b,sub(a,b));        printf("%d/%d=%d\n",a,b,div(a,b));        return 0;}

现在我引用了 include 目录下的头文件,同时需要链接 libs 目录下的 libmath.so ,我们再次创建一个 CMakeLists.txt 来生成可执行文件 hello。

# 指定cmake最低编译版本CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14)# 指定工程的名称PROJECT(HELLO)#指定头文件目录位置INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)#添加共享库搜索路径LINK_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)#生成可执行文件ADD_EXECUTABLE(hello hello.cpp)#为hello添加共享库链接TARGET_LINK_LIBRARIES(hello math)
4、基于 FFmpeg 开发的 CMakeLists.txt

音视频的播放,在线直播,音视频通话开发,后面可能都得基于 FFmpeg 来写。那么首先我们需要编译 .so 动态库,然后把动态库和头文件 copy 到 AS 来开发,这里我已经编译好了一个 3.3.9 的版本,至于怎么写 shell 编译脚本,会在下篇文章中介绍。目前大伙先直接拿过来用就行了。我把编译好的 .so 动态库和 include 目录拷贝到 AS 工程的 jniLibs 目录下

# For more information about using CMake with Android Studio, read the# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)# 需要引入我们头文件,以这个配置的目录为基准include_directories(src/main/jniLibs/include)include_directories(src/main/jniLibs/other)# Creates and names a library, sets it as either STATIC# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.#添加共享库搜索路径LINK_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi)# 指定源文件目录AUX_SOURCE_DIRECTORY(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp SRC_LIST)add_library(         # Sets the name of the library.        native-lib        # Sets the library as a shared library.        SHARED        # Provides a relative path to your source file(s).        # src/main/cpp/native-lib.cpp        ${SRC_LIST}        )# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by# default, you only need to specify the name of the public NDK library# you want to add. CMake verifies that the library exists before# completing its build.find_library( # Sets the name of the path variable.        log-lib        # Specifies the name of the NDK library that        # you want CMake to locate.        log)# Specifies libraries CMake should link to your target library. You# can link multiple libraries, such as libraries you define in this# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.target_link_libraries(         # Specifies the target library.        # 链接额外的 ffmpeg 的编译        native-lib        # 编解码(最重要的库)        avcodec-57        # 设备信息        avdevice-57        # 滤镜特效处理库        avfilter-6        # 封装格式处理库        avformat-57        # 工具库(大部分库都需要这个库的支持)        avutil-55        # 后期处理        postproc-54        # 音频采样数据格式转换库        swresample-2        # 视频像素数据格式转换        swscale-4        -landroid        # Links the target library to the log library        # included in the NDK.        ${log-lib})

关键词: 可执行文件 编译选项 项目名称 也可以通过 环境变量

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