前端图形学实战: 从零实现编辑器的图层管理面板和实时缩略图(vue3 + vite版)
2022-11-29 10:06:47来源:趣谈前端
今天继续和大家分享一下几何画板的图层管理和实时缩略图的实现。
demo演示按照笔者的写作习惯, 这里先和大家演示一下实现的效果:
可以看到通过操作图层面板我们可以轻松的切换到某一个元素并对元素进行编辑, 同时在每次操作之后右下角的缩略图会实时展示画布最新的变动。
(相关资料图)
源码地址: https://gitee.com/lowcode-china/euryd
接下来就让我们接着之前的内容, 来实现我们的图层管理面板和实时缩略图。
技术实现接下来我还是用大家最最熟悉的vue3 + ts来实现, 其他框架实现原理类似, 感兴趣的朋友也可以举一反三, 自行实现。
图层管理面板的实现图层管理面板主要是为了更方便管理和操作画布中的元素, 比如PhotoShop里的图层管理:
或者H5-Dooring页面制作平台的图层面板:
我们可以从这些编辑器中总结出图层管理的几个主要功能:
定位或切换元素显示隐藏元素编辑元素(如删除)批量操作(如多选批量删除元素等)调整元素位置(顺序)所以说我们在设计图层面板的时候也可以考虑以上几个点, 接下来我就来构建一下图层面板, 并实现切换元素,删除指定元素的功能。
1. 构建图层面板由于图层面板的元素和画布实际的元素数据是一一对应的, 所以我们可以直接用canvasBox来渲染图层列表, 这里回顾一下canvasBox的数据结构:
type shapeType = "rect" | "circle" | "line";interface IBaseShapeProp { type: shapeType; key: string; style: any;}const canvasBox = ref<{ [key in shapeType]: IBaseShapeProp[] }>({ rect: [], circle: [], line: [],});
其中每个元素都包含如下三个关键属性:
key元素的唯一idtype元素的类型(矩形, 圆形, 线等)style元素的样式这样我们就可以利用key来轻松的定位元素, 如果画布中元素很多(比如复杂的设计稿), 我们还可以给图层面板添加搜索和分类功能, 方便我们更高效的定位元素。
一个简单实现的案例如下:
图层管理
{{ item.key }} 删除
css样式如下:
.layerWrap { position: absolute; left: 60px; margin-top: -20px; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; width: 160px; background: #fff; box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1); color: #888; .layerItem { &:hover { background-color: rgba(110, 38, 236, 0.1); } span:last-child { margin-left: 20px; } } }
这里分享一下具体实现效果:
由于我们应用是用vue3的组合式函数写的, 上图中涉及到的切换元素和删除元素的方法也很简单, 具体如下:
import { ref } from "vue";const curSelect = ref("");const canvasBox = ref<{ [key in shapeType]: IBaseShapeProp[] }>({ rect: [], circle: [], line: [],});// 选择元素const handleSelected = (key: string) => { curSelect.value = key;};// 删除元素const handleDelItem = (key: string) => { canvasBox.value.rect = canvasBox.value.rect.filter((v) => v.key !== key);};
所以说图层管理的本质是基于已有的图元进行数据结构层面的操作。
当然大家也可以扩展我们的画板应用, 让它支持多选, 搜索, 排列顺序等功能。
实时缩略图的实现我们之前也许看过一些网站在浏览页面的时候会出现小的缩略图, 可以实时展示当前页面的情况, 比如:
这里就简单和大家分享一下实现方案。
因为我们在画布中的每一次操作都会被记录在recordManager(记录管理器, 也就是上篇文章介绍的撤销重做的历史快照集合)中, 我们只需要在每次操作后基于当前dom生成一张图片即可(画布如果是canvas实现的,miniMap实现起来会更简单)。
所以说我们现在的问题就变成了如何基于dom生成图片快照的问题了, 当然这里也有解决方案, 核心思路就是将dom转换成xml结构,然后放在标签内,借助svg的处理能力将dom结构转换成svg标签,然后将svg标签作为图片的base64地址,最后用a标签实现下载。不过需要注意以下两个细节:
img标签的地址必须是base64字符串, 所以我们需要用canvas转换成base64canvas标签直接转成xml是无法显示的, 所以我们需要将canvas转换成base64,再放入图片的src内通过以上方式我们就可以原生实现将dom转换为图片。当然市面上也有比较成熟的方案, 比如:
html2canvasdom2image那这里我就用dom2image带大家一起实现一下miniMap。
首先我们在vite 工程中安装该库:
yarn add dom-to-image
具体实现:
const pushRecordFn = ( state: { [key in shapeType]: IBaseShapeProp[] }, prevState: { [key in shapeType]: IBaseShapeProp[] }) => { // 生成mini缩略图片 domtoimage .toPng(boardDom?.value?.boardDom) .then(function (dataUrl: string) { miniImg.value = dataUrl; }) .catch(function (error: Error) { console.error("脚本错误!", error); }); const { snapshots, maxLimit, curIndex } = recordManager.value; // 如果两个状态相同, 则不推入历史记录 if (!diff(state, snapshots[curIndex])) { return; } // 如果在撤销的过程中重新执行了新的操作, 则覆盖上一个状态 if (snapshots.length - 1 !== curIndex) { snapshots.splice(curIndex + 1, snapshots.length); } // 超过了最大限制记录 if (snapshots.length >= maxLimit) { snapshots.shift(); } recordManager.value.snapshots.push(cloneDeep(state)); recordManager.value.curIndex = recordManager.value.snapshots.length - 1;};
好了, 以上就实现了我们的miniMap 缩略图功能, 演示如下: